DragonBones

作者没有添加他的个人简历。

DragonBones Pro 5.6 发布!

新年快乐~!!! 这个版本应该说是千呼万唤始出来。之前在Q群里已经陆续的给大家透露过不少5.6的新功能了,大家们都很期待。 下载 DragonBones Pro 5.6 <a href="http://www.egret.com/api/download/index?app=DragonBonesPro&amp;v=5.6.0&amp;f=product&amp;ext=exe" target="_blank"> Windows v5.6 </a> <a href="http://www.egret.com/api/download/index?app=DragonBonesPro&amp;v=5.6.0&amp;f=product&amp;ext=dmg" target="_blank"> Mac v5.6 </a> <h6>DragonBones Pro 5.6 新功能 视频教程</h6> 接下来就逐一的给大家介绍一下5.6的新功能。 直接导入PSD 当我把这个新.. 阅读更多

DragonBones for Unity – Unity的龙骨插件

以前,大家在Unity中使用龙骨数据,需要从Git上下载一个项目包,导入,然后才能使用。为了大家能更方便的在Unity中使用龙骨动画数据,我们制作了Unity的龙骨插件 - DragonBones for Unity.点击下边的按钮下载 下载 下载后,你可以看到,它是一个标准的unitypackage文件。如果你安装了unity,双击就可以打开。具体的使用方法请参考下边的视频 你也可以访问Github,查看源码 https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp

外国友人制作的DB视频教程

DragonBones在全球有着不少的海外用户。 虽然我们官方并没有提供足够的英文视频教程(T_T 我们的锅,我们将来一定补上)。 但不少外国友人本着“没有枪没有炮,俺们自己个造”的精神,录制了不少教学视频和动画的制作过程。 其中有英语的,俄语的,法语的,还有葡萄牙语的…… 虽然语言不通,但不少视频的动画制作过程还是很具有参考价值的。对初学者来说,只看操作就能学到不少东西,比如网格点的添加,权重的分配等。 海外用户的视频都上传到“油管”上,基于你知道的原因,大家看不了。所以我们把收集到的视频都搬运到了B站上 点击下边的大按钮访问B站上的外国友人制作的DB教程视频 外国友人制作的DragonBones教程视频 其中特别推荐 Maksim Petrik 制作的视频,以实际案例居多。他是一位俄罗斯友人,不过整个制作过程中基本没有言语说明,大家只要看他的操作就行了。 有新的视频,我们会持续更新到B站的这个专辑里的

Dragonbones 5.5 发布!

Dragonbones 5.5 正式发布了! 留心的朋友一定注意了,这次发布我们跳过了5.4这个版本号。没什么特别的原因,程序员的日常迷信而已其实,主要是因为,这次更新的改动很大,除了编辑器新增了不少功能之外,龙骨的数据格式也升级到了5.5。 下载 DragonBones Pro 5.5 Windows v5.5 Mac v5.5 ~新功能~ 分拆时间轴 这次最大的改动便是时间轴的分拆。骨骼时间轴分拆为移动,旋转,缩放三个时间轴。插槽时间轴分拆为颜色和显示资源。这样在动画制作的时候便更加灵活,可以只对修改的属性添加关键帧,同时可以只对特定的轴添加曲线。 例如:从A点到B点,移动的同时骨骼旋转一周,可以只对旋转添加淡入淡出的曲线效果,而移动不受曲线影响。 时间轴分拆后,界面上最大的改动便是添加关键帧的“旗标”。原本在时间轴面板上的“旗标”,现在分散到工具栏和插槽属性上,每个属性都有自己的“旗标”。 时间轴的布局也做了调整。顶部拉高,分为播放指针拖拽区域和总关键帧框选区域。在可拖拽区域,可以通过点击,拖拽来控制绿色播放指针。在可框选区域,可以直接框选菱形总关键帧。 我们还给关键帧的拖拽移动.. 阅读更多