Dragonbones 5.5 发布!

Dragonbones 5.5 正式发布了!
留心的朋友一定注意了,这次发布我们跳过了5.4这个版本号。没什么特别的原因,程序员的日常迷信而已~~
其实,主要是因为,这次更新的改动很大,除了编辑器新增了不少功能之外,龙骨的数据格式也升级到了5.5。

下载 DragonBones Pro 5.5

~新功能~

分拆时间轴

这次最大的改动便是时间轴的分拆。骨骼时间轴分拆为移动,旋转,缩放三个时间轴。插槽时间轴分拆为颜色和显示资源。这样在动画制作的时候便更加灵活,可以只对修改的属性添加关键帧,同时可以只对特定的轴添加曲线。

例如:从A点到B点,移动的同时骨骼旋转一周,可以只对旋转添加淡入淡出的曲线效果,而移动不受曲线影响。

时间轴分拆后,界面上最大的改动便是添加关键帧的“旗标”。原本在时间轴面板上的“旗标”,现在分散到工具栏和插槽属性上,每个属性都有自己的“旗标”。

时间轴的布局也做了调整。顶部拉高,分为播放指针拖拽区域和总关键帧框选区域。在可拖拽区域,可以通过点击,拖拽来控制绿色播放指针。在可框选区域,可以直接框选菱形总关键帧。

我们还给关键帧的拖拽移动,添加了相对值的显示。在拖拽关键帧移动时,释放前可以显示相对于初始位置的相对位移值。这个功能在复选多个关键帧移动时也是有效的。

同时我们的洋葱皮开关按钮移到了左侧,请大家留意。

X,Y轴缩放锁定

开启xy缩放锁定后,在调整缩放值时,无论调整x还是y,另一方都会等比例变化。

区间循环播放

设置起始帧和结束帧后,在循环播放开启的情况下,动画便会在设置的区间内循环播放。

“当前”帧选项也是个开关,开启后,时间轴会跟随绿色播放指针滚动。关闭时,时间轴便不会跟随滚动。

时间轴筛选锁定

开启时间轴筛选后,时间轴内便只显示当前选中的骨骼。开启筛选锁定后,时间轴内便始终显示锁定时的骨骼,不会随着场景中选择的骨骼不同而变化。通过选中锁定骨骼功能,还可以反过来在场景中选中时间轴内锁定显示的骨骼。

通过时间轴筛选锁定功能,可以实现指定骨骼时间轴的比较编辑。

例如,需要对比A骨骼的key帧点来编辑B骨骼,而不开启筛选的情况下,A和B骨骼的时间轴离得又比较远。此时,只要开启时间轴筛选,然后复选A和B骨骼,然后锁定筛选,时间轴内便只显示A和B两个骨骼了。只是选中B骨骼,然后参照A骨骼的时间轴来进行编辑便十分容易了。

自动生成网格边框

根据所选图形边缘,自动生成网格边框。可以设置1~5的密度值来调整生成的网格边框的点密度。这项功能还在完善过程中,自动生成的结果可能还不够理想,需要手动调整修正。还请大家在使用后,多提改进意见。

新增多项方便操作的快捷键

  • 设置父骨骼:P
  • 选中当前骨骼的父骨骼:B
  • 选中当前骨骼的第一子骨骼:N
  • 选中当前骨骼的兄弟骨骼:M
  • 选中关键帧后,添加/删除补间:J
  • 按住鼠标中键,推拉鼠标,缩放场景。这个功能主要是方便部分使用手绘板的用户。

同级骨骼顺序调整

按住Ctrl键的时候,在场景树中拖拽骨骼,便可以实现同级骨骼间的顺序调整。(此时,骨骼只能在同级间移动)

动画与资源面板的搜索筛选框

资源面板与动画面板添加搜索筛选功能,当资源与动画很多的时候,可以方便的查找筛选。

数据格式升级到5.5

龙骨数据格式升级到5.5, 具体请参考 DB 5.5数据格式说明