Dragonbones 5.5 正式发布了! 留心的朋友一定注意了,这次发布我们跳过了5.4这个版本号。没什么特别的原因,程序员的日常迷信而已其实,主要是因为,这次更新的改动很大,除了编辑器新增了不少功能之外,龙骨的数据格式也升级到了5.5。 下载 DragonBones Pro 5.5 Windows v5.5 Mac v5.5 ~新功能~ 分拆时间轴 这次最大的改动便是时间轴的分拆。骨骼时间轴分拆为移动,旋转,缩放三个时间轴。插槽时间轴分拆为颜色和显示资源。这样在动画制作的时候便更加灵活,可以只对修改的属性添加关键帧,同时可以只对特定的轴添加曲线。 例如:从A点到B点,移动的同时骨骼旋转一周,可以只对旋转添加淡入淡出的曲线效果,而移动不受曲线影响。 时间轴分拆后,界面上最大的改动便是添加关键帧的“旗标”。原本在时间轴面板上的“旗标”,现在分散到工具栏和插槽属性上,每个属性都有自己的“旗标”。 时间轴的布局也做了调整。顶部拉高,分为播放指针拖拽区域和总关键帧框选区域。在可拖拽区域,可以通过点击,拖拽来控制绿色播放指针。在可框选区域,可以直接框选菱形总关键帧。 我们还给关键帧的拖拽移动.. 阅读更多